Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

SZENVEDďż˝LYBETEGSďż˝GEK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>

451.  Investigating gaming structural features associated with gaming disorder and proposing a revised taxonomical model: A scoping review
452.  Investigating Veterans' Pre-, Peri-, and Post-Deployment Experiences as Potential Risk Factors for Problem Gambling
453.  An investigation into problematic smartphone use: The role of narcissism, anxiety, and personality factors
454.  The invisible addiction: Cell-phone activities and addiction among male and female college students
455.  Is excessive online usage a function of medium or activity?
456.  Is smartphone addiction really an addiction?
457.  Is the I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution) model valid in South Korea? The effects of adverse childhood experiences (ACEs) on internet gaming disorder and the mediating effect...
458.  Is there a shared neurobiology between aggression and Internet addiction disorder?
459.  Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems?
460.  Javaslatok az addiktológiai szakellátásra, illetve a működési feltételek javítására
461.  Joint effects of children's emotional problems and parental depressive symptoms on the occurrence of internet gaming disorder among children and adolescents: A longitudinal study
462.  Játssz ma! Játszma
463.  A játék mint a pszichoterápia lényegi hatótényezője
464.  Játékszenvedéllyel küdző fiatalok rendszerszemléletű terápiája
465.  Kendőzetlenül : nő és szenvedély
466.  Kezelési attitűd és terápiás hatékonyság szenvedélybetegek gyógykezelésénél
467.  Klinikai pszichológia alkalmazása az addiktológiában : legújabb eredmények
468.  A kockázatos alkoholfogyasztás és a visszaélésszerű gyógyszerhasználat összefüggésének vizsgálata hazai reprezentatív mintán
469.  Kodependencia a szenvedélybeteg párkapcsolatban : elméleti áttekintés
470.  A kognitív átstrukturálás jelentősége és lehetőségei a kóros játékszenvedély terápiájában
471.  Korszerű mérőmódszerek az addiktológiában
472.  Kábítószer- és egyéb függőségek kialakulása és kezelési stratégiái
473.  Kábítószerrel való visszaélés a főiskolai hallgatók körében
474.  Káros szenvedélyek az általános iskolás cigány és magyar gyermekek körében
475.  A káros szenvedélyek és az agresszív magatartás globalizációja
476.  Káros szerhasználat időskorban -amiről senki nem beszél : a problémák nagy része észrevétlen marad
477.  Kémiai és viselkedési függőségekről
478.  A kémiaiszer-használat és -függőség evolúciós megközelítésben : az adaptációtól a "megszaladás" jelenségéig és azon túl
479.  A kényszerbetegség spektrumába tartozó kórképek - játékszenvedély, hajtépegetés és egyéb furcsaságok
480.  A kényszerbetegség és kezelése
481.  A kényszeres vásárlás pénzügyi attitűd és magatartási modellje
482.  Kérdés és válasz hogyan előzhetők meg a nem fertőző (civilizációs, adaptációs) betegségek, a magzati károsodások és a szenvedélybetegségek
483.  Kóros játékszenvedély - 12 beteg adatainak feldolgozása alapján
484.  Kóros játékszenvedély : összefoglaló tanulmány az aktuális kutatásokról
485.  A kóros játékszenvedély terápiája
486.  A kóros játékszenvedély típusai
487.  A kóros játékszenvedélyhez leggyakrabban társuló pszichiátriai kórképek
488.  Kóros szerencsejáték-függőség
489.  Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
490.  A közgazdasági terhek koncepciója a pszichiátriai betegségekkel kapcsolatban
491.  A közösségi média használatának pszichológiai vonatkozásai : mikor is válik problémává a közösségi média használata?
492.  The landscape of open science in behavioral addiction research: Current practices and future directions
493.  A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
494.  Lateral orbitofrontal gray matter abnormalities in subjects with problematic smartphone use
495.  Learning and metacognition under volatility in GD: Lower learning rates and distorted coupling between action and confidence
496.  Legacy gambling harms: What are they and how long do they last?
497.  A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
498.  A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
499.  Leíró statisztikai vizsgálat az Európai Unió lakosainak káros szenvedélyeiről
500.  Linking parental mediation practices to adolescents' problematic online screen use: A systematic literature review

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>