Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

SZENVEDďż˝LYBETEGSďż˝GEK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
>>

251.  Differential Effects of Reward Drive and Rash Impulsivity on the Consumption of a Range of Hedonic Stimuli
252.  Differential transcriptome profile underlying risky choice in a rat gambling task
253.  Differentiation between young adult Internet addicts, smokers, and healthy controls by the interaction between impulsivity and temporal lobe thickness
254.  The Digital Media-use Effects (d-MUsE) Model: A comprehensive framework for exploring/studying functional and dysfunctional effects on adolescent wellbeing
255.  A digitális világtól való függés mint napjaink új veszélyforrása
256.  A digitális viselkedés és az életmódbeli egyensúly klinikai metszéspontjai: a problémás internethasználat komplex hatása az egészségre
257.  Diogenész szindróma - esetbemutatások
258.  Disentangling the effects of empathy components on Internet gaming disorder: A study of vulnerable youth in China
259.  Disorders due to addictive behaviors: Further issues, debates, and controversies : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
260.  Dispositional and online-specific Fear of Missing Out are associated with the development of IUD symptoms in different internet applications
261.  Distinguishing between gaming and gambling activities in addiction research
262.  Distortions in time perception related to videogames, pornography, and TV series exposure: An experimental study in three independent samples
263.  "Dizájner drog" használat és abúzus: jelentőségük a pszichiáterek számára
264.  Do evaluation and self-identification relate to self-reported and actual social media use?
265.  Do gamblers eat more salt? Testing a latent trait model of covariance in consumption
266.  Do gaming disorder and hazardous gaming belong in the ICD-11? Considerations regarding the death of a hospitalized patient that was reported to have occurred while a care provider was gaming
267.  Do I feel ill because I crave for work or do I crave for work because I feel ill? A longitudinal analysis of work craving, self-regulation, and health
268.  Does "forced abstinence" from gaming lead to pornography use? Insight from the April 2018 crash of Fortnite's servers
269.  Does nose spray addiction exist : a qualitative analysis of addiction components in rhinitis medicamentosa
270.  Does the uptake of wagering inducements predict impulse betting on sport?
271.  A dohányzás szenvedély és betegség
272.  Dohányzás és kóros alkoholfogyasztás a magyar népesség körében
273.  A dohányzásról való leszokás támogatása az alapellátásban
274.  A dohányzó magatartás társas befolyásoltsága: a mikrokörnyezet szerepe
275.  A Dosztojevszkij-hősök játékszenvedélye
276.  Down and Out in London: Addictive Behaviors in Homelessness
277.  Draconian policy measures are unlikely to prevent disordered gaming
278.  Driving and mobile phone use: Work addiction predicts hazardous but not excessive mobile phone use in a longitudinal study of young adults
279.  Drog, kábítószer, szenvedélybetegség
280.  A drogfogyasztás és kezelése : mai lehetőségek
281.  A drogfogyasztókat fogadó első kapuk Budapesten
282.  Drogfüggő várandósok és újszülöttjeik ellátása : speciális problémák, egységes kezelési elvek
283.  A drogfüggőség jelentősége a családorvosi gyakorlatban : 1. [r.], A drogfogyasztással összefüggő ártalmak
284.  A drogfüggőség jelentősége a családorvosi gyakorlatban : 2. [r.], A drogfogyasztással összefüggő ártalmak
285.  A "Drogmentességet célzó ambuláns kezelési rezsimek" szeminárium magyar csoportjának koncepciója (1997. augusztus 18-29. NM)
286.  DSM-5 criteria for gambling disorder: Underlying structure and applicability to specific groups of gamblers
287.  DSM-5 Internet gaming disorder among a sample of Mexican first-year college students
288.  A duáldiagnózis addiktológiai vetülete
289.  The dynamic interplay between neuroticism, extraversion, and problematic gaming in adolescents: A 4-wave longitudinal study
290.  Dysfunctional reward processing amplifies stress-related smartphone overuse: Evidence from ERPs and ecological momentary assessment
291.  Early childhood screen use and symptoms of problematic media use
292.  Early experiences with Suboxone maintenance therapy in Hungary = Fenntartó Suboxone terápiával szerzett kezdeti tapasztalatok
293.  Eating disorder in gambling disorder: A group with increased psychopathology
294.  Eating disorder risk, exercise dependence, and body weight dissatisfaction among female nutrition and exercise science university majors
295.  EEG correlates associated with the severity of gambling disorder and serum BDNF levels in patients with gambling disorder
296.  The effect of caffeine use in the relationship between gaming and sleep in adolescents: A mediation analysis
297.  The effect of gambling problems on the subjective wellbeing of gamblers' family and friends: Evidence from large-scale population research in Australia and Canada
298.  The effect of loss-limit reminders on gambling behavior: A real-world study of Norwegian gamblers
299.  The effectiveness of a parental guide for prevention of problematic video gaming in children: A public health randomized controlled intervention study
300.  Effectiveness of a web-based self-help tool to reduce problem gambling: A randomized controlled trial

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
>>