Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>

101.  Depression and anxiety symptoms associated with internet gaming disorder before and during the COVID-19 pandemic: A longitudinal study
102.  A depressziós tünetek háttértényezőinek vizsgálata egyetemista lányok körében: az online önfeltárás és a közösségimédia-függőség szerepe
103.  Determination the cut-off point for the Bergen social media addiction (BSMAS): Diagnostic contribution of the six criteria of the components model of addiction for social media disorder
104.  Development and validation of a nine-item short screening test for ICD-11 gaming disorder (GAMES test) and estimation of the prevalence in the general young population
105.  Development and validation of a prediction model for online gambling problems based on players' account data
106.  Development and validation of the Parents? Perceived Self-Efficacy to Manage Children?s Internet Use Scale for parents of adolescents with attention-deficit/hyperactivity disorder
107.  Development, psychometric validation, and cross-cultural comparison of the "Instagram Motives Questionnaire" (IMQ) and the "Instagram Uses and Patterns Questionnaire" (IUPQ)
108.  Developmental and family considerations in internet use disorder taxonomy
109.  "Diagnostic inflation" will not resolve taxonomical problems in the study of addictive online behaviours
110.  A dietetikusok ismertségének és lakossági megítélésének reprezentatív felismerése az internetező felnőtt lakosság körében
111.  Dietetikusok szerepe a közösségi média különböző felületein
112.  Differences in problem and pathological gambling: A narrative review considering sex and gender
113.  Differences in resting-state functional connectivity according to the level of impulsiveness in patients with internet gaming disorder
114.  Differentiation between young adult Internet addicts, smokers, and healthy controls by the interaction between impulsivity and temporal lobe thickness
115.  The Digital Media-use Effects (d-MUsE) Model: A comprehensive framework for exploring/studying functional and dysfunctional effects on adolescent wellbeing
116.  Digitális egészség, intelligens egészségügy : az Orvosi Dolgok Hálózata
117.  Digitális egészségügyi megoldások a COVID-19-járvány alatt és után : két reprezentatív lakossági felmérés eredményei
118.  Digitális korban : 1. r.
119.  A digitális világtól való függés mint napjaink új veszélyforrása
120.  Disorders due to addictive behaviors: Further issues, debates, and controversies : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
121.  Dispositional and online-specific Fear of Missing Out are associated with the development of IUD symptoms in different internet applications
122.  Distinct patterns of Internet and smartphone-related problems among adolescents by gender: Latent class analysis
123.  DNA microarray technology and bioinformatic web services
124.  Do evaluation and self-identification relate to self-reported and actual social media use?
125.  Do gaming disorder and hazardous gaming belong in the ICD-11? Considerations regarding the death of a hospitalized patient that was reported to have occurred while a care provider was gaming
126.  A dohányzás visszaszorítása a Facebook segítségével a 14-35 éves korosztály körében
127.  Dr. Google: rendelési idő mindennap 0-24. Jó ez?
128.  Dr. Quiz: Internet-kapcsolattal rendelkező orvosi tudásellenőrző programrendszer
129.  Draconian policy measures are unlikely to prevent disordered gaming
130.  Driving and mobile phone use: Work addiction predicts hazardous but not excessive mobile phone use in a longitudinal study of young adults
131.  DSM-5 Internet gaming disorder among a sample of Mexican first-year college students
132.  E-doktorok és e-páciensek Magyarországon - Kvalitatív vizsgálat a magyarországi orvosok gyógyítással kapcsolatos internethasználatáról és attitűdjeiről
133.  Effectiveness of a web-based self-help tool to reduce problem gambling: A randomized controlled trial
134.  The effects of a mandatory play break on subsequent gambling among Norwegian video lottery terminal players
135.  Effects of a prevention intervention concerning screens, and video games in middle-school students: Influences on beliefs and use
136.  Effects of acute stress on cue reactivity and implicit cognitions in online compulsive buying-shopping disorder
137.  Effects of bilateral tDCS over DLPFC on response inhibition, craving, and brain functional connectivity in Internet gaming disorder: A randomized, double-blind, sham-controlled trial with fMRI
138.  The effects of emotional working memory training on internet use, impulsivity, risky decision-making, and cognitive emotion regulation strategies in young adults with problematic use of the interne...
139.  The effects of parental control and warmth on problematic internet use in adolescents: A prospective cohort study
140.  Effects of retrieval-extinction training on internet gaming disorder
141.  Effects of transcranial direct current stimulation on addictive behavior and brain glucose metabolism in problematic online gamers
142.  Efficacy of short-term telemedicine motivation-based intervention for individuals with Internet Use Disorder - A pilot-study
143.  Egy új viselkedéses addikció: az internethasználat személyiségpszichológiai korrelátumai
144.  Az egészséggel és egészségüggyel kapcsolatos honlapok minőségbiztosítása
145.  Egészségtudatos táplálkozással kapcsolatos információforrások megítélése dietetikus szemszögből
146.  Egészségügy a világhálón : internetes jelenlét és kommunikáció Írországban, Ausztriában és Magyarországon
147.  Egészségügy a világhálón, internetes jelenlét és kommunikáció Írországban, Ausztriában és Magyarországon
148.  Egészségügyi információ az interneten
149.  Egészségügyi információ-források a BITNET/EARN és az Internet hálózatokon
150.  Az egészségügyi mobilalkalmazásoké a jövő : kimeríthetetlen lehetőségek tárháza

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>