Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >>

101.  Correlations between mobile phone addiction and anxiety, depression, impulsivity, and poor sleep quality among college students: A systematic review and meta-analysis
102.  Covid pandémia hatásai: szorongás - internet
103.  COVID-19: WHO-app és az amerikai elnök COVID-19 elleni gyógyszerkoktélja
104.  Criteria for the establishment of a new behavioural addiction : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
105.  A critical review of "Internet addiction" criteria with suggestions for the future
106.  Csatlakozás az internethez és az internet működése
107.  A cukorbetegség és az idült vesebetegség reprezentáltsága az online térben és összehasonlításuk egyéb népbetegségekkel
108.  Cybersex use and problematic cybersex use among young Swiss men: Associations with sociodemographic, sexual, and psychological factors
109.  Céltalanul a világhálón - a problémás internethasználat háttértényezőinek vizsgálata
110.  Daganatos betegeket támogató online lehetőségek és kihívások
111.  Dark patterns in online gambling: A scoping review and classification of deceptive design practices
112.  The dark side of internet: Preliminary evidence for the associations of dark personality traits with specific online activities and problematic internet use
113.  Dcont.hu vércukornaplók elemzése : 1. [r.]
114.  Decreased effective connection from the parahippocampal gyrus to the prefrontal cortex in Internet gaming disorder: A MVPA and spDCM study
115.  Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study using machine learning
116.  Delay discounting, risk-taking, and rejection sensitivity among individuals with Internet and Video Gaming Disorders
117.  Depression and anxiety symptoms associated with internet gaming disorder before and during the COVID-19 pandemic: A longitudinal study
118.  A depressziós tünetek háttértényezőinek vizsgálata egyetemista lányok körében: az online önfeltárás és a közösségimédia-függőség szerepe
119.  Determination the cut-off point for the Bergen social media addiction (BSMAS): Diagnostic contribution of the six criteria of the components model of addiction for social media disorder
120.  Development and validation of a nine-item short screening test for ICD-11 gaming disorder (GAMES test) and estimation of the prevalence in the general young population
121.  Development and validation of a prediction model for online gambling problems based on players' account data
122.  Development and validation of the Parents? Perceived Self-Efficacy to Manage Children?s Internet Use Scale for parents of adolescents with attention-deficit/hyperactivity disorder
123.  Development and validation of the Trading Disorder Scale for assessing problematic trading behaviors
124.  Development, psychometric validation, and cross-cultural comparison of the "Instagram Motives Questionnaire" (IMQ) and the "Instagram Uses and Patterns Questionnaire" (IUPQ)
125.  Developmental and family considerations in internet use disorder taxonomy
126.  Developmental trajectories of problematic social media use among adolescents: Associations with multiple interpersonal factors
127.  "Diagnostic inflation" will not resolve taxonomical problems in the study of addictive online behaviours
128.  Dietetics on Social Media - Netnographic Research of Instagram Stories on Healthy Eating
129.  A dietetikusok ismertségének és lakossági megítélésének reprezentatív felismerése az internetező felnőtt lakosság körében
130.  Dietetikusok szerepe a közösségi média különböző felületein
131.  Differences in problem and pathological gambling: A narrative review considering sex and gender
132.  Differences in resting-state functional connectivity according to the level of impulsiveness in patients with internet gaming disorder
133.  Differentiation between young adult Internet addicts, smokers, and healthy controls by the interaction between impulsivity and temporal lobe thickness
134.  The Digital Media-use Effects (d-MUsE) Model: A comprehensive framework for exploring/studying functional and dysfunctional effects on adolescent wellbeing
135.  Digitális egészség, intelligens egészségügy : az Orvosi Dolgok Hálózata
136.  Digitális egészségügyi megoldások a COVID-19-járvány alatt és után : két reprezentatív lakossági felmérés eredményei
137.  Digitális egészségügyi megoldások használata a 40 év feletti hazai lakosság körében, primer kvantitatív kutatási eredmények tükrében
138.  Digitális korban : 1. r.
139.  A digitális világtól való függés mint napjaink új veszélyforrása
140.  A digitális viselkedés és az életmódbeli egyensúly klinikai metszéspontjai: a problémás internethasználat komplex hatása az egészségre
141.  Disorders due to addictive behaviors: Further issues, debates, and controversies : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
142.  Dispositional and online-specific Fear of Missing Out are associated with the development of IUD symptoms in different internet applications
143.  Distinct patterns of Internet and smartphone-related problems among adolescents by gender: Latent class analysis
144.  DNA microarray technology and bioinformatic web services
145.  Do evaluation and self-identification relate to self-reported and actual social media use?
146.  Do gaming disorder and hazardous gaming belong in the ICD-11? Considerations regarding the death of a hospitalized patient that was reported to have occurred while a care provider was gaming
147.  A dohányzás visszaszorítása a Facebook segítségével a 14-35 éves korosztály körében
148.  Dr. Google: rendelési idő mindennap 0-24. Jó ez?
149.  Dr. Quiz: Internet-kapcsolattal rendelkező orvosi tudásellenőrző programrendszer
150.  Draconian policy measures are unlikely to prevent disordered gaming

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >>