Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>

551.  Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
552.  Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
553.  Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
554.  Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
555.  Tudománymetriai tendenciák a 21. században
556.  Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
557.  Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
558.  Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
559.  User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
560.  The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
561.  Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
562.  The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
563.  Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
564.  Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
565.  Veszélyben az internetezők egészsége
566.  Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
567.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
568.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
569.  A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
570.  Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
571.  Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
572.  Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
573.  Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
574.  Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
575.  Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
576.  Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
577.  Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
578.  WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
579.  Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
580.  Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
581.  What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
582.  What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
583.  Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
584.  Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
585.  Will esports result in a higher prevalence of problematic gaming? A review of the global situation
586.  The withdrawal-related affective, gaming urge, and anhedonia symptoms of internet gaming disorder during abstinence
587.  Young people who purchase loot boxes are more likely to have gambling problems: An online survey of adolescents and young adults living in NSW Australia
588.  Ép test és ép lélek az egyenruhában avagy katonás férfivá válni az infokommunikációs forradalom idején
589.  Új szerepben 70 fölött az online térben

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>