551. | | | Tetováltak egészségmagatartása
|
552. | | | Think-aloud analysis of commonly used screening instruments for Internet use disorders: The CIUS, the IGDT-10, and the BSMAS
|
553. | | | Thinking more broadly about policy responses to problematic video game use: A response to Király et al. (2018) : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review o...
|
554. | | | A three-wave longitudinal study on the underlying metacognitive mechanism between depression and Internet gaming disorder
|
555. | | | TikTok and tics: the possible role of social media in the exacerbation of tics during the COVID lockdown = TikTok és ticek: a közösségi média lehetséges szerepe a ticek exacerbációjában a Covid-jár...
|
556. | | | Time to call for a global public health approach in prevention of the onset and progression of problematic gaming : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic revie...
|
557. | | | A tinédzserek internetezési szokásai és testi-lelki hatásai
|
558. | | | Tolerance in Internet gaming disorder: A need for increasing gaming time or something else?
|
559. | | | Továbbképzés az Interneten : DOCtuTOR
|
560. | | | Towards an understanding of Internet-based problem shopping behaviour: the concept of online shopping addiction and its proposed predictors
|
561. | | | Tracking online searches for gambling activities and operators in the United Kingdom during the COVID-19 pandemic: A Google TrendsTM analysis
|
562. | | | Trait anxiety and corresponding neuromarkers predict internet addiction: A longitudinal study
|
563. | | | Trajectory of problematic smartphone use among adolescents aged 10-18 years: The roles of childhood family environment and concurrent parent-child relationships
|
564. | | | Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study
|
565. | | | Transition of Long-Term Care in Hungary: Problems and Solutions
|
566. | | | Treating internet use disorders via the internet? Results of a two-armed randomized controlled trial
|
567. | | | Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
|
568. | | | Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
|
569. | | | Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
|
570. | | | Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
|
571. | | | Tudománymetriai tendenciák a 21. században
|
572. | | | Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
|
573. | | | Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
|
574. | | | Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
|
575. | | | User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
|
576. | | | The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
|
577. | | | Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
|
578. | | | The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
|
579. | | | Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
|
580. | | | Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
|
581. | | | Veszélyben az internetezők egészsége
|
582. | | | Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
|
583. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
584. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
585. | | | A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
|
586. | | | Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
|
587. | | | Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
|
588. | | | Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
|
589. | | | Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
|
590. | | | Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
|
591. | | | Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
|
592. | | | Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
|
593. | | | Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
|
594. | | | WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
|
595. | | | Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
|
596. | | | Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
|
597. | | | What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
|
598. | | | What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
|
599. | | | Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
|
600. | | | Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
|