Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>

551.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
552.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
553.  A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
554.  Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
555.  Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
556.  Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
557.  Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
558.  Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
559.  Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
560.  Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
561.  Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
562.  WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
563.  Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
564.  Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
565.  What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
566.  What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
567.  Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
568.  Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
569.  Will esports result in a higher prevalence of problematic gaming? A review of the global situation
570.  The withdrawal-related affective, gaming urge, and anhedonia symptoms of internet gaming disorder during abstinence
571.  Young people who purchase loot boxes are more likely to have gambling problems: An online survey of adolescents and young adults living in NSW Australia
572.  Ép test és ép lélek az egyenruhában avagy katonás férfivá válni az infokommunikációs forradalom idején
573.  Új szerepben 70 fölött az online térben

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>