Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>

551.  Tetováltak egészségmagatartása
552.  Think-aloud analysis of commonly used screening instruments for Internet use disorders: The CIUS, the IGDT-10, and the BSMAS
553.  Thinking more broadly about policy responses to problematic video game use: A response to Király et al. (2018) : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review o...
554.  A three-wave longitudinal study on the underlying metacognitive mechanism between depression and Internet gaming disorder
555.  TikTok and tics: the possible role of social media in the exacerbation of tics during the COVID lockdown = TikTok és ticek: a közösségi média lehetséges szerepe a ticek exacerbációjában a Covid-jár...
556.  Time to call for a global public health approach in prevention of the onset and progression of problematic gaming : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic revie...
557.  A tinédzserek internetezési szokásai és testi-lelki hatásai
558.  Tolerance in Internet gaming disorder: A need for increasing gaming time or something else?
559.  Továbbképzés az Interneten : DOCtuTOR
560.  Towards an understanding of Internet-based problem shopping behaviour: the concept of online shopping addiction and its proposed predictors
561.  Tracking online searches for gambling activities and operators in the United Kingdom during the COVID-19 pandemic: A Google TrendsTM analysis
562.  Trait anxiety and corresponding neuromarkers predict internet addiction: A longitudinal study
563.  Trajectory of problematic smartphone use among adolescents aged 10-18 years: The roles of childhood family environment and concurrent parent-child relationships
564.  Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study
565.  Transition of Long-Term Care in Hungary: Problems and Solutions
566.  Treating internet use disorders via the internet? Results of a two-armed randomized controlled trial
567.  Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
568.  Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
569.  Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
570.  Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
571.  Tudománymetriai tendenciák a 21. században
572.  Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
573.  Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
574.  Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
575.  User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
576.  The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
577.  Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
578.  The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
579.  Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
580.  Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
581.  Veszélyben az internetezők egészsége
582.  Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
583.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
584.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
585.  A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
586.  Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
587.  Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
588.  Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
589.  Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
590.  Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
591.  Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
592.  Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
593.  Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
594.  WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
595.  Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
596.  Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
597.  What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
598.  What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
599.  Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
600.  Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>