Egyszerű keresés
|
Összetett keresés
|
Böngészés
|
Kosár
|
Súgó
INTERNET - Kapcsolódó tételek
<<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>>
351.
Interpersonal dependency and online gaming addiction
352.
Interperszonális kapcsolatok változása internetes csevegőcsatornák használóinak körében
353.
Intranet/Internet szolgáltatás a kórházban
354.
Investigating gaming structural features associated with gaming disorder and proposing a revised taxonomical model: A scoping review
355.
Investigating the differential effects of social networking site addiction and Internet gaming disorder on psychological health
356.
Irányelvek a távpszichológia gyakorlatához
357.
Is excessive online usage a function of medium or activity?
358.
Is the I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution) model valid in South Korea? The effects of adverse childhood experiences (ACEs) on internet gaming disorder and the mediating effect...
359.
Is there a shared neurobiology between aggression and Internet addiction disorder?
360.
Joint effects of children's emotional problems and parental depressive symptoms on the occurrence of internet gaming disorder among children and adolescents: A longitudinal study
361.
Keresés az interneten
362.
Keresés egy weboldalon, keresés az Interneten
363.
Kiberchonder vagy e-beteg?
364.
Kéretlen e-mailek az orvos postafiókjában: ezek veszélyei az egészségnevelésre, a betegtájékoztatásra és a tudományos munkára
365.
A könyvtárak és a tudományok digitális evolúciójának hálózati konvergenciája
366.
Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
367.
Közös fellépés a gyógyszerhamisítás megakadályozására : hozzávetőleg az évi gyógyszerkereskedelem 10 százaléka veszteség
368.
A közösségi média használatának pszichológiai vonatkozásai : mikor is válik problémává a közösségi média használata?
369.
Külföldi és hazai online információszerzési lehetőségek : tájékozódás az Interneten SM-betegek és hozzátartozóik számára
370.
A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
371.
Learning and metacognition under volatility in GD: Lower learning rates and distorted coupling between action and confidence
372.
A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
373.
A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
374.
Linking parental mediation practices to adolescents' problematic online screen use: A systematic literature review
375.
Linking temporal-parietal junction to internet addiction tendency: Moderating effect of critical thinking
376.
The links between healthy, problematic, and addicted Internet use regarding comorbidities and self-concept-related characteristics
377.
Lonely gamble - A longitudinal study of loneliness, gambling to escape and problem gambling
378.
Longitudinal association between parental involvement and internet gaming disorder among Chinese adolescents: Consideration of future consequences as a mediator and peer victimization as a moderator
379.
The longitudinal association between reward processing and symptoms of video game addiction in the Adolescent Brain Cognitive Development Study
380.
The longitudinal associations between internet addiction and ADHD symptoms among adolescents
381.
Longitudinal modifiable risk and protective factors of internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
382.
A longitudinal study of the effects of problematic smartphone use on social functioning among people with schizophrenia: Mediating roles for sleep quality and self-stigma
383.
Longitudinal trait and state-like differences in the components model of addiction: An illustration through social media addiction and work addiction
384.
Long-term changes on behavioral addictions symptoms among adults with attention deficit hyperactivity disorder treated with methylphenidate
385.
Love at first glance: Imbalanced processing to gaming and natural rewards in internet gaming disorder
386.
Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention/hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents
387.
Látni és láttatni : közösségimédia-praktikák a praxisok világában
388.
A látszat rabszolgái - virtuális rabszolgaság : 1-2. r., Kalandozás a virtuális világban
389.
A láz kezelésének modern szemléletéről a LázBarátTM program első eredményeinek fényében
390.
Machine learning analysis of cortical activity in visual associative learning tasks with differing stimulus complexity
391.
Machine Learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A step towards conceptual and methodological clarity : Reply to: User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A...
392.
A Magyar Radiológusok Társaságának internetes oldalai, 1997-2001
393.
Maladaptive daydreaming as a new form of behavioral addiction
394.
May the passion be with you: The addictive potential of collectible card games, miniatures, and dice of the Star Wars universe
395.
Measures of behavioral function predict duration of video game play: Utilization of the Video Game Functional Assessment - Revised
396.
Mediating effects of rumination and bedtime procrastination on the relationship between Internet addiction and poor sleep quality
397.
A Medigen orvos-beteg együttműködést támogató program
398.
Mennyire bíznak és bízhatnak a laikusok az online fül-orr-gégészeti tartalmakban?
399.
Mental Health Problems and Patterns of Self-Care Associated with the Use of Digital Devices among University Students
400.
A meta-analysis of psychological interventions for Internet/smartphone addiction among adolescents
Mind kijelölve:
<<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>>
© Szoftver: NpSoft.hu - Adatbázis: GYEMSZI