Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>

301.  Kéretlen e-mailek az orvos postafiókjában: ezek veszélyei az egészségnevelésre, a betegtájékoztatásra és a tudományos munkára
302.  A könyvtárak és a tudományok digitális evolúciójának hálózati konvergenciája
303.  Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
304.  Közös fellépés a gyógyszerhamisítás megakadályozására : hozzávetőleg az évi gyógyszerkereskedelem 10 százaléka veszteség
305.  A közösségi média használatának pszichológiai vonatkozásai : mikor is válik problémává a közösségi média használata?
306.  Külföldi és hazai online információszerzési lehetőségek : tájékozódás az Interneten SM-betegek és hozzátartozóik számára
307.  A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
308.  A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
309.  A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
310.  Linking parental mediation practices to adolescents' problematic online screen use: A systematic literature review
311.  Linking temporal-parietal junction to internet addiction tendency: Moderating effect of critical thinking
312.  The links between healthy, problematic, and addicted Internet use regarding comorbidities and self-concept-related characteristics
313.  Longitudinal association between parental involvement and internet gaming disorder among Chinese adolescents: Consideration of future consequences as a mediator and peer victimization as a moderator
314.  Longitudinal modifiable risk and protective factors of internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
315.  A longitudinal study of the effects of problematic smartphone use on social functioning among people with schizophrenia: Mediating roles for sleep quality and self-stigma
316.  Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention/hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents
317.  Látni és láttatni : közösségimédia-praktikák a praxisok világában
318.  A látszat rabszolgái - virtuális rabszolgaság : 1-2. r., Kalandozás a virtuális világban
319.  A láz kezelésének modern szemléletéről a LázBarátTM program első eredményeinek fényében
320.  A Magyar Radiológusok Társaságának internetes oldalai, 1997-2001
321.  Maladaptive daydreaming as a new form of behavioral addiction
322.  May the passion be with you: The addictive potential of collectible card games, miniatures, and dice of the Star Wars universe
323.  Measures of behavioral function predict duration of video game play: Utilization of the Video Game Functional Assessment - Revised
324.  Mediating effects of rumination and bedtime procrastination on the relationship between Internet addiction and poor sleep quality
325.  A Medigen orvos-beteg együttműködést támogató program
326.  Mennyire bíznak és bízhatnak a laikusok az online fül-orr-gégészeti tartalmakban?
327.  Mental Health Problems and Patterns of Self-Care Associated with the Use of Digital Devices among University Students
328.  A meta-analysis of psychological interventions for Internet/smartphone addiction among adolescents
329.  Miként befolyásolhatja testi elégedettségünket a média?
330.  Mindfulness buffers the influence of stress on cue-induced craving for Internet among Chinese colleges with problematic Internet use
331.  Mit is jelent az Internet : [1. r.]
332.  Mit is jelent az Internet : 2. r.
333.  Mit is jelent az Internet : 3. r.
334.  Mitől lesz valaki troll : a trollkodás pszichológiája: szisztematikus irodalmi áttekintés
335.  Mobil szoftverrel a korszerű betegellátásért
336.  Mobile and non-mobile Internet Use Disorder: Specific risks and possible shared Pavlovian conditioning processes
337.  Mobile gaming and problematic smartphone use: A comparative study between Belgium and Finland
338.  Modelling the contribution of metacognitions and expectancies to problematic smartphone use
339.  Moderating effects of information-oriented versus escapism-oriented motivations on the relationship between psychological well-being and problematic use of video game live-streaming services
340.  Money used in gaming is associated with problem gambling: Results of the ESPAD 2019 Finland
341.  More stringent criteria are needed for diagnosing internet gaming disorder: Evidence from regional brain features and whole-brain functional connectivity multivariate pattern analyses
342.  Motivated attention to stimuli related to social networking sites: A cue-reactivity study
343.  Motivational brief interventions for adolescents and young adults with Internet use disorders: A randomized-controlled trial
344.  Motives for online gaming questionnaire: Its psychometric properties and correlation with Internet gaming disorder symptoms among Chinese people
345.  Motives to use Facebook and problematic Facebook use in adolescents
346.  Multidimensional family therapy reduces problematic gaming in adolescents: A randomised controlled trial
347.  A média szerepe a sportolási szokásokban és motivációban különböző generációk tekintetében
348.  A médiaeszközök világába való belemerülés: adaptív és nem adaptív következmények
349.  A network analysis of problematic smartphone use symptoms in a student sample
350.  Neurológia az internet korában

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>