Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>

601.  Transition of Long-Term Care in Hungary: Problems and Solutions
602.  Treating internet use disorders via the internet? Results of a two-armed randomized controlled trial
603.  Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
604.  Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
605.  Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
606.  Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
607.  Tudománymetriai tendenciák a 21. században
608.  Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
609.  Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
610.  Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
611.  User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
612.  The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
613.  Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
614.  The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
615.  Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
616.  Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
617.  Veszélyben az internetezők egészsége
618.  Video gaming and cannabis use: A scoping review
619.  Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
620.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
621.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
622.  A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
623.  Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
624.  Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
625.  Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
626.  Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
627.  Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
628.  Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
629.  Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
630.  Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
631.  WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
632.  Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
633.  Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
634.  What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
635.  What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
636.  Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
637.  Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
638.  Widespread illegal video game advertising in the UK and South Korea: Many adverts not disclosing loot box presence found using Meta's ad repository
639.  Will esports result in a higher prevalence of problematic gaming? A review of the global situation
640.  The withdrawal-related affective, gaming urge, and anhedonia symptoms of internet gaming disorder during abstinence
641.  Young people who purchase loot boxes are more likely to have gambling problems: An online survey of adolescents and young adults living in NSW Australia
642.  Az élet iskolája : formális oktatás és közösségi tapasztalat
643.  Ép test és ép lélek az egyenruhában avagy katonás férfivá válni az infokommunikációs forradalom idején
644.  Új szerepben 70 fölött az online térben

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>