Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

INTERNET - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >>

601.  Temporal associations between physical activity and three types of problematic use of the internet: A six-month longitudinal study
602.  Temporal attentional bias to visual game stimuli in Internet gaming disorder
603.  Temporal distortion may mediate the association between problematic mobile gaming and delay discounting: An experimental study
604.  Temporal dynamics in attentional bias toward shopping cues among problematic online shoppers
605.  Ten years of research on the treatments of internet gaming disorder: A scoping review and directions for future research
606.  Tendencies toward Internet-pornography-use disorder: Differences in men and women regarding attentional biases to pornographic stimuli
607.  A termék-influenszer összeillés és a szponzorált tartalom jelölésének együttes hatása a környezettudatos szponzorált posztok értékelésére
608.  Tetováltak egészségmagatartása
609.  Think-aloud analysis of commonly used screening instruments for Internet use disorders: The CIUS, the IGDT-10, and the BSMAS
610.  Thinking more broadly about policy responses to problematic video game use: A response to Király et al. (2018) : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review o...
611.  A three-wave longitudinal study on the underlying metacognitive mechanism between depression and Internet gaming disorder
612.  TikTok and tics: the possible role of social media in the exacerbation of tics during the COVID lockdown = TikTok és ticek: a közösségi média lehetséges szerepe a ticek exacerbációjában a Covid-jár...
613.  Time to call for a global public health approach in prevention of the onset and progression of problematic gaming : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic revie...
614.  A tinédzserek internetezési szokásai és testi-lelki hatásai
615.  Tolerance in Internet gaming disorder: A need for increasing gaming time or something else?
616.  Továbbképzés az Interneten : DOCtuTOR
617.  Towards an understanding of Internet-based problem shopping behaviour: the concept of online shopping addiction and its proposed predictors
618.  Tracking online searches for gambling activities and operators in the United Kingdom during the COVID-19 pandemic: A Google TrendsTM analysis
619.  Trait anxiety and corresponding neuromarkers predict internet addiction: A longitudinal study
620.  Trajectory of internet gaming disorder among Chinese adolescents: Course, predictors, and long-term mental health outcomes
621.  Trajectory of problematic smartphone use among adolescents aged 10-18 years: The roles of childhood family environment and concurrent parent-child relationships
622.  Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study
623.  Transition of Long-Term Care in Hungary: Problems and Solutions
624.  Treating internet use disorders via the internet? Results of a two-armed randomized controlled trial
625.  Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
626.  Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
627.  Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
628.  Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
629.  Tudománymetriai tendenciák a 21. században
630.  Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
631.  Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
632.  Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
633.  Unintended positive behavioral changes during self-report and wearable data collection on digital media use in young adults
634.  User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
635.  The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
636.  Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
637.  The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
638.  Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
639.  Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
640.  Veszélyben az internetezők egészsége
641.  Video gaming and cannabis use: A scoping review
642.  Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
643.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
644.  A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
645.  A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
646.  Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
647.  Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
648.  Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
649.  Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
650.  Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >>