601. | | | Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
|
602. | | | Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
|
603. | | | Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
|
604. | | | Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
|
605. | | | Tudománymetriai tendenciák a 21. században
|
606. | | | Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
|
607. | | | Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
|
608. | | | Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
|
609. | | | User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
|
610. | | | The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
|
611. | | | Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
|
612. | | | The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
|
613. | | | Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
|
614. | | | Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
|
615. | | | Veszélyben az internetezők egészsége
|
616. | | | Video gaming and cannabis use: A scoping review
|
617. | | | Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
|
618. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
619. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
620. | | | A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
|
621. | | | Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
|
622. | | | Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
|
623. | | | Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
|
624. | | | Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
|
625. | | | Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
|
626. | | | Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
|
627. | | | Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
|
628. | | | Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
|
629. | | | WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
|
630. | | | Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
|
631. | | | Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
|
632. | | | What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
|
633. | | | What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
|
634. | | | Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
|
635. | | | Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
|
636. | | | Widespread illegal video game advertising in the UK and South Korea: Many adverts not disclosing loot box presence found using Meta's ad repository
|
637. | | | Will esports result in a higher prevalence of problematic gaming? A review of the global situation
|
638. | | | The withdrawal-related affective, gaming urge, and anhedonia symptoms of internet gaming disorder during abstinence
|
639. | | | Young people who purchase loot boxes are more likely to have gambling problems: An online survey of adolescents and young adults living in NSW Australia
|
640. | | | Az élet iskolája : formális oktatás és közösségi tapasztalat
|
641. | | | Ép test és ép lélek az egyenruhában avagy katonás férfivá válni az infokommunikációs forradalom idején
|
642. | | | Új szerepben 70 fölött az online térben
|