Egyszerű keresés
|
Összetett keresés
|
Böngészés
|
Kosár
|
Súgó
INTERNET - Kapcsolódó tételek
<<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>>
601.
Temporal associations between physical activity and three types of problematic use of the internet: A six-month longitudinal study
602.
Temporal attentional bias to visual game stimuli in Internet gaming disorder
603.
Temporal distortion may mediate the association between problematic mobile gaming and delay discounting: An experimental study
604.
Temporal dynamics in attentional bias toward shopping cues among problematic online shoppers
605.
Ten years of research on the treatments of internet gaming disorder: A scoping review and directions for future research
606.
Tendencies toward Internet-pornography-use disorder: Differences in men and women regarding attentional biases to pornographic stimuli
607.
A termék-influenszer összeillés és a szponzorált tartalom jelölésének együttes hatása a környezettudatos szponzorált posztok értékelésére
608.
Tetováltak egészségmagatartása
609.
Think-aloud analysis of commonly used screening instruments for Internet use disorders: The CIUS, the IGDT-10, and the BSMAS
610.
Thinking more broadly about policy responses to problematic video game use: A response to Király et al. (2018) : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review o...
611.
A three-wave longitudinal study on the underlying metacognitive mechanism between depression and Internet gaming disorder
612.
TikTok and tics: the possible role of social media in the exacerbation of tics during the COVID lockdown = TikTok és ticek: a közösségi média lehetséges szerepe a ticek exacerbációjában a Covid-jár...
613.
Time to call for a global public health approach in prevention of the onset and progression of problematic gaming : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic revie...
614.
A tinédzserek internetezési szokásai és testi-lelki hatásai
615.
Tolerance in Internet gaming disorder: A need for increasing gaming time or something else?
616.
Továbbképzés az Interneten : DOCtuTOR
617.
Towards an understanding of Internet-based problem shopping behaviour: the concept of online shopping addiction and its proposed predictors
618.
Tracking online searches for gambling activities and operators in the United Kingdom during the COVID-19 pandemic: A Google TrendsTM analysis
619.
Trait anxiety and corresponding neuromarkers predict internet addiction: A longitudinal study
620.
Trajectory of internet gaming disorder among Chinese adolescents: Course, predictors, and long-term mental health outcomes
621.
Trajectory of problematic smartphone use among adolescents aged 10-18 years: The roles of childhood family environment and concurrent parent-child relationships
622.
Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study
623.
Transition of Long-Term Care in Hungary: Problems and Solutions
624.
Treating internet use disorders via the internet? Results of a two-armed randomized controlled trial
625.
Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder
626.
Treatment outcomes of a CBT-based group intervention for adolescents with Internet use disorders
627.
Treatment outcomes using CBT-IA with Internet-addicted patients
628.
Treatments for internet addiction, sex addiction and compulsive buying: A meta-analysis
629.
Tudománymetriai tendenciák a 21. században
630.
Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
631.
Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
632.
Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
633.
Unintended positive behavioral changes during self-report and wearable data collection on digital media use in young adults
634.
User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
635.
The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
636.
Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
637.
The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
638.
Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
639.
Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
640.
Veszélyben az internetezők egészsége
641.
Video gaming and cannabis use: A scoping review
642.
Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
643.
A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
644.
A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
645.
A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
646.
Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
647.
Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
648.
Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
649.
Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
650.
Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
Mind kijelölve:
<<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>>
© Szoftver: NpSoft.hu - Adatbázis: GYEMSZI