| 651. | | | Two-dimensional taxonomy of internet addiction and assessment of smartphone addiction with diagnostic criteria and mobile apps
|
| 652. | | | Távterápia mint protektív hálózsák : Skype-terápia a gyakorlatban
|
| 653. | | | Understanding juveniles' problematic smartphone use and related influencing factors: A network perspective
|
| 654. | | | Unintended positive behavioral changes during self-report and wearable data collection on digital media use in young adults
|
| 655. | | | User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution : Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study u...
|
| 656. | | | The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction
|
| 657. | | | Using two web-based addiction Stroops to measure the attentional bias in adults with Internet Gaming Disorder
|
| 658. | | | The validation of Implicit Association Test measures for smartphone and Internet addiction in at-risk children and adolescents
|
| 659. | | | Validation of the Internet Gaming Disorder Scale - Short-Form (IGDS9-SF) in an Italian speaking sample
|
| 660. | | | Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) based on the clinical diagnosis of IGD in Japan
|
| 661. | | | Veszélyben az internetezők egészsége
|
| 662. | | | Video gaming and cannabis use: A scoping review
|
| 663. | | | Videojáték-függőség a BNO-11-ben : kérdések és következmények
|
| 664. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
| 665. | | | A világ és ami mögötte van : a mémek mindennapi élete
|
| 666. | | | A világháló nyújtotta elemző eszközök az emlő rosszindulatú daganatainak vizsgálatában
|
| 667. | | | Vizuális médiahatások és a testi elégedettség kapcsolata
|
| 668. | | | Változások a járvány idején... : a koronavírus-járvány amellett, hogy sok nehézséget és szenvedést okozott, sok fontos változást is hozott
|
| 669. | | | Vásárlófogás világhálóval : milyen a hatékony digitális marketingstratégia?
|
| 670. | | | Vény nélküli gyógyszerek és étrendkiegészítők online vásárlása Szlovákiában
|
| 671. | | | Wanting-liking dissociation and altered dopaminergic functioning: Similarities between internet gaming disorder and tobacco use disorder
|
| 672. | | | Web 2.0 alkalmazások az egészségügyben, képalkotó diagnosztikában : 3. r., Adatbázisok, wikik és még mindig Web 2.0
|
| 673. | | | Web addiction in the brain: Cortical oscillations, autonomic activity, and behavioral measures
|
| 674. | | | Web alapú dinamikus adatrögzítés az emlőrák diagnosztikában
|
| 675. | | | WebMRI: Brain extraction and linear registration in the web browser
|
| 676. | | | Webpatikák Magyarországon : 2. r., Egy lassan, de biztosan növekvő piac sajátosságai
|
| 677. | | | Werther-, Papageno-effektus a szuicidológiában ? reflexiók a klinikum, a történet, a digitális internetvilág és a szuicid prevenció szempontjaiból
|
| 678. | | | What makes children aged 10 to 13 engage in problematic smartphone use? A longitudinal study of changing patterns considering individual, parental, and school factors
|
| 679. | | | What the grey literature can contribute to addictive behaviour disorder classification : Commentary to the debate: "Behavioral addictions in the ICD-11"
|
| 680. | | | Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
|
| 681. | | | Why and how to include parents in the treatment of adolescents presenting Internet gaming disorder?
|
| 682. | | | Why Do Adolescents Use Social Media? Validation of the Croatian version of Motives to Use Social Networking Sites Scale
|
| 683. | | | Widespread illegal video game advertising in the UK and South Korea: Many adverts not disclosing loot box presence found using Meta's ad repository
|
| 684. | | | Will esports result in a higher prevalence of problematic gaming? A review of the global situation
|
| 685. | | | The withdrawal-related affective, gaming urge, and anhedonia symptoms of internet gaming disorder during abstinence
|
| 686. | | | Young people who purchase loot boxes are more likely to have gambling problems: An online survey of adolescents and young adults living in NSW Australia
|
| 687. | | | Az élet iskolája : formális oktatás és közösségi tapasztalat
|
| 688. | | | Ép test és ép lélek az egyenruhában avagy katonás férfivá válni az infokommunikációs forradalom idején
|
| 689. | | | Új okos segítség a diabéteszeseknek
|
| 690. | | | Új szerepben 70 fölött az online térben
|