Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

Jďż˝Tďż˝KOK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>

251.  Joint effects of children's emotional problems and parental depressive symptoms on the occurrence of internet gaming disorder among children and adolescents: A longitudinal study
252.  Játssz ma! Játszma
253.  A játék mint a pszichoterápia lényegi hatótényezője
254.  Játék és egészség
255.  Játékkal a gyermekek fejlesztése érdekében
256.  A játékos interakciók szerepe a korai anya-gyermek kapcsolat alakulásában - rizikó- és védőfaktorok
257.  Klasszikus forma - frissített tartalom: a Minnesota-modell a korszerű pszichológiai megközelítések szemszögéből
258.  A kognitív átstrukturálás jelentősége és lehetőségei a kóros játékszenvedély terápiájában
259.  Konzoljátékkal a túlsúly ellen
260.  Kártyajáték és időskor
261.  Kóros játékszenvedély : összefoglaló tanulmány az aktuális kutatásokról
262.  A kóros játékszenvedély típusai
263.  A kóros játékszenvedélyhez leggyakrabban társuló pszichiátriai kórképek
264.  Kóros szerencsejáték-függőség
265.  Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
266.  Közösségi játék az idősellátásban : egy képzési program tapasztalatai
267.  The landscape of open science in behavioral addiction research: Current practices and future directions
268.  A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
269.  Learning and metacognition under volatility in GD: Lower learning rates and distorted coupling between action and confidence
270.  Legacy gambling harms: What are they and how long do they last?
271.  A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
272.  A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
273.  Linking temporal-parietal junction to internet addiction tendency: Moderating effect of critical thinking
274.  Longitudinal association between parental involvement and internet gaming disorder among Chinese adolescents: Consideration of future consequences as a mediator and peer victimization as a moderator
275.  The longitudinal association between reward processing and symptoms of video game addiction in the Adolescent Brain Cognitive Development Study
276.  Longitudinal associations between psychiatric comorbidity and the severity of gambling disorder: Results from a 36-month follow-up study of clients in Bavarian outpatient addiction care
277.  Longitudinal modifiable risk and protective factors of internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
278.  A longitudinal study of factors explaining attitude change towards gambling among adolescents
279.  Long-term changes on behavioral addictions symptoms among adults with attention deficit hyperactivity disorder treated with methylphenidate
280.  Loot box purchasing is linked to problem gambling in adolescents when controlling for monetary gambling participation
281.  Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention/hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents
282.  Machine learning-based analysis of adolescent gambling factors
283.  Machine Learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A step towards conceptual and methodological clarity : Reply to: User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A...
284.  A "majdnem nyertes" kimenetel szerencsejátékoknál
285.  May the passion be with you: The addictive potential of collectible card games, miniatures, and dice of the Star Wars universe
286.  Measures of behavioral function predict duration of video game play: Utilization of the Video Game Functional Assessment - Revised
287.  Mental health professionals' use of the ICD-11 classification of impulse control disorders and behavioral addictions: An international field study
288.  Mindfulness buffers the influence of stress on cue-induced craving for Internet among Chinese colleges with problematic Internet use
289.  Mobile gaming and problematic smartphone use: A comparative study between Belgium and Finland
290.  Moderating effects of information-oriented versus escapism-oriented motivations on the relationship between psychological well-being and problematic use of video game live-streaming services
291.  The modulation of acute stress on model-free and model-based reinforcement learning in gambling disorder
292.  Money used in gaming is associated with problem gambling: Results of the ESPAD 2019 Finland
293.  Mood, motives, and money: An examination of factors that differentiate online and non-online young adult gamblers
294.  More stringent criteria are needed for diagnosing internet gaming disorder: Evidence from regional brain features and whole-brain functional connectivity multivariate pattern analyses
295.  Motives for online gaming questionnaire: Its psychometric properties and correlation with Internet gaming disorder symptoms among Chinese people
296.  Multidimensional family therapy reduces problematic gaming in adolescents: A randomised controlled trial
297.  Neural correlates of model-based behavior in internet gaming disorder and alcohol use disorder
298.  Normative, passionate, or problematic? Identification of adolescent gamer subtypes over time
299.  Observable indicators and behaviors for the identification of problem gamblers in venue environments
300.  Obtaining quality data using behavioral measures of impulsivity in gambling research with Amazon's Mechanical Turk

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>