Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

SZENVED%C9LYBETEGS%C9GEK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
>>

1001.  Szenvedélyek-szenvedélybetegségek : 2. r., Kábítószer-használat - substantia abusus
1002.  Szenvedélyek-szenvedélybetegségek : a gyermekgyógyászat feladatai
1003.  A szerdependencia és az illegális pszichoaktív szerfogyasztás jeleinek felismerése
1004.  A Szerencsejáték Probléma Súlyossága Kérdőív magyar változatának (PGSI-HU) bemutatása
1005.  A szerencsejáték zavar terápiás megközelítése
1006.  Szerencsejáték és kóros játékszenvedély Magyarországon
1007.  Szerencsejáték-használati zavar és alkoholhasználat-zavar - hasonlóságok és különbségek
1008.  Szerhasználat és felépülés - az élmény és identitás kapcsolatának vizsgálata az interpretatív fenomenológiai analízissel
1009.  A szerhasználati zavarok (függőség) multifaktoriális etiológiája
1010.  A "szipuzás" ártalomcsökkentését célzó komplex szakmai program : a szenvedélybetegségek mostohagyermekeként definiálható szipuzás ártalomcsökkentését célzó komplex szakmai program ismertetése
1011.  Szlovénia és a pszichoterápia - személyes megélésben
1012.  Szupervízió az addiktológiában : interdiszciplináris team-szupervízió
1013.  A számítógépes játékpreferencia vizsgálata
1014.  Szöveg és olvasója
1015.  Tapasztalataim a számítógép-függőségről : részletek
1016.  Targeted exome sequencing for the identification of a protective variant against Internet gaming disorder at rs2229910 of neurotrophic tyrosine kinase receptor, type 3 (NTRK3): A pilot study
1017.  Temperament, brain structure and problematic video gaming in adolescence - A six-year longitudinal study
1018.  Tempo in electronic gaming machines affects behavior among at-risk gamblers
1019.  Temporal associations between physical activity and three types of problematic use of the internet: A six-month longitudinal study
1020.  Temporal attentional bias to visual game stimuli in Internet gaming disorder
1021.  Temporal distortion may mediate the association between problematic mobile gaming and delay discounting: An experimental study
1022.  Temporal dynamics in attentional bias toward shopping cues among problematic online shoppers
1023.  Ten years of research on the treatments of internet gaming disorder: A scoping review and directions for future research
1024.  Tendencies toward Internet-pornography-use disorder: Differences in men and women regarding attentional biases to pornographic stimuli
1025.  A terápiás közösség, mint a változás kontextusa
1026.  A területi ellátás változásai Heves megyében
1027.  A test of the pathway model of problematic smartphone use
1028.  A testedzésfüggőség: egy újabb viselkedéses addikció a modern evés- és testképzavarok sorában
1029.  Testing the acceptability and feasibility of the lower-risk gambling guidelines in Finland
1030.  Testing the transdiagnostic hypothesis of inhibitory control deficits in addictions: An experimental study on gambling disorder
1031.  Theoretical conceptualisations of problematic exercise in psychometric assessment instruments: A systematic review
1032.  Therapist-delivered and self-help interventions for gambling problems: A review of contents
1033.  Think twice: Impulsivity and decision making in obsessive-compulsive disorder
1034.  Think-aloud analysis of commonly used screening instruments for Internet use disorders: The CIUS, the IGDT-10, and the BSMAS
1035.  Thinking beyond cut-off scores in the assessment of potentially addictive behaviors: A brief illustration in the context of binge-watching
1036.  Thinking more broadly about policy responses to problematic video game use: A response to Király et al. (2018) : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review o...
1037.  A three-wave longitudinal study on the underlying metacognitive mechanism between depression and Internet gaming disorder
1038.  Time to call for a global public health approach in prevention of the onset and progression of problematic gaming : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic revie...
1039.  To chase or not to chase: A study on the role of mentalization and alcohol consumption in chasing behavior
1040.  Tolerance in Internet gaming disorder: A need for increasing gaming time or something else?
1041.  Toward a qualitative understanding of binge-watching behaviors: A focus group approach
1042.  Towards an understanding of Internet-based problem shopping behaviour: the concept of online shopping addiction and its proposed predictors
1043.  Tracking online searches for gambling activities and operators in the United Kingdom during the COVID-19 pandemic: A Google TrendsTM analysis
1044.  "Tradicionális" szenvedélybetegség: a mértéktelen alkoholfogyasztás népegészségügyi jelentősége Magyarországon a XXI. században : deszkriptív epidemiológiai elemzés
1045.  Tragikus tendenciák a szenvedélybetegségek kezelésében
1046.  Training gamblers to re-think their gambling choices: How contextual analytical thinking may be useful in promoting safer gambling
1047.  Trait anxiety and corresponding neuromarkers predict internet addiction: A longitudinal study
1048.  Trajectory of internet gaming disorder among Chinese adolescents: Course, predictors, and long-term mental health outcomes
1049.  Trajectory of problematic smartphone use among adolescents aged 10-18 years: The roles of childhood family environment and concurrent parent-child relationships
1050.  Traumatizált emlékezetek, erőszak, gyászfolyamatok és a megbékélés távlatai a mai társadalmakban: kritikai áttekintés

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
>>