Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

JÁTÉKOK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>

201.  In search of lower risk gambling levels using behavioral data from a gambling monopolist
202.  Including gaming disorder in the ICD-11: The need to do so from a clinical and public health perspective : Commentary on: A weak scientific basis for gaming disorder: Let us err on the side of caut...
203.  Increase of orexin A in the peripheral blood of adolescents with Internet gaming disorder
204.  Increased volatility in video poker results in more winning players but shorter winning streaks - Evidence from simulations
205.  The influence of advertising on compulsive buying - The role of persuasion knowledge
206.  The influence of chronological age on cognitive biases and impulsivity levels in male patients with gambling disorder
207.  The Influence of Health Education and Group Therapy on Adolescent Online Gamers' Self-Concepts
208.  Inhibitory control in poker: Do experienced non-pathological poker gamblers exhibit better performance than healthy controls on motor, verbal and emotional expression inhibition?
209.  Inhibitory neuromodulation of the putamen to the prefrontal cortex in Internet gaming disorder: How addiction impairs executive control
210.  Internet addiction and psychological distress among Chinese schoolchildren before and during the COVID-19 outbreak: A latent class analysis
211.  Internet gambling is a predictive factor of Internet addictive behavior among Cypriot adolescents
212.  Internet gaming as a coping method among schizophrenic patients facing psychological distress
213.  Internet Gaming Disorder Among Slovenian Primary Schoolchildren: Findings From a Nationally Representative Sample of Adolescents
214.  Internet gaming disorder in adolescence: Psychological characteristics of a clinical sample
215.  Internet-based treatment of gambling problems: A systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials
216.  The interplay between chasing behavior, time perspective, and gambling severity: An experimental study
217.  The interplay of gaming disorder, gaming motivations, and the dark triad
218.  Investigating gaming structural features associated with gaming disorder and proposing a revised taxonomical model: A scoping review
219.  Investigating the differential effects of social networking site addiction and Internet gaming disorder on psychological health
220.  Investigating Veterans' Pre-, Peri-, and Post-Deployment Experiences as Potential Risk Factors for Problem Gambling
221.  Is the I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution) model valid in South Korea? : The effects of adverse childhood experiences (ACEs) on internet gaming disorder and the mediating effect
222.  Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems?
223.  Joint effects of children's emotional problems and parental depressive symptoms on the occurrence of internet gaming disorder among children and adolescents: A longitudinal study
224.  Játssz ma! Játszma
225.  A játék mint a pszichoterápia lényegi hatótényezője
226.  Játék és egészség
227.  Játékkal a gyermekek fejlesztése érdekében
228.  A játékos interakciók szerepe a korai anya-gyermek kapcsolat alakulásában - rizikó- és védőfaktorok
229.  Klasszikus forma - frissített tartalom: a Minnesota-modell a korszerű pszichológiai megközelítések szemszögéből
230.  A kognitív átstrukturálás jelentősége és lehetőségei a kóros játékszenvedély terápiájában
231.  Konzoljátékkal a túlsúly ellen
232.  Kártyajáték és időskor
233.  Kóros játékszenvedély : összefoglaló tanulmány az aktuális kutatásokról
234.  A kóros játékszenvedély típusai
235.  A kóros játékszenvedélyhez leggyakrabban társuló pszichiátriai kórképek
236.  Kóros szerencsejáték-függőség
237.  Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
238.  Közösségi játék az idősellátásban : egy képzési program tapasztalatai
239.  A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
240.  Legacy gambling harms: What are they and how long do they last?
241.  A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
242.  A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
243.  Linking temporal-parietal junction to internet addiction tendency: Moderating effect of critical thinking
244.  Longitudinal association between parental involvement and internet gaming disorder among Chinese adolescents: Consideration of future consequences as a mediator and peer victimization as a moderator
245.  Longitudinal associations between psychiatric comorbidity and the severity of gambling disorder: Results from a 36-month follow-up study of clients in Bavarian outpatient addiction care
246.  Longitudinal modifiable risk and protective factors of internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
247.  A longitudinal study of factors explaining attitude change towards gambling among adolescents
248.  Loot box purchasing is linked to problem gambling in adolescents when controlling for monetary gambling participation
249.  Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention/hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents
250.  Machine learning-based analysis of adolescent gambling factors

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>